原创:Runhe Zhu, Jing Lin, Burcin Becerik-Gerber *, Nan Li
发表于:Fire Safety Journal
Volume 113, May 2020, 102963
本研究使用虚拟现实(VR)技术研究了建筑元素可视度对建筑疏散表现和寻路行为的影响。实验参与者在沉浸式虚拟地铁站中进行了VR实验,该地铁站基于中国北京的真实地铁站进行建模的。采用交叉实验设计,226名参与者被分层随机分为四组,站内人流模式为均匀或不均匀分布(虚拟人物),建筑元素可视度为高和低。低建筑元素可视度为真实地铁站中的建筑设计,本研究通过更换墙面材料、拆除走廊中的立柱和移动闸机提高了建筑元素可视度(高建筑元素可视度)。为了探索文化背景对实验参与者的寻路行为的潜在影响,本研究在伦敦,北京和洛杉矶三地进行了实验。实验结果表明,改善建筑元素可视度可以提高突发事件中实验参与者的虚拟疏散表现;建筑元素可视度也可能影响实验参与者的疏散方向决策,取决于所使用的设计策略和建筑的空间特征。此外,实验参与者跟随大部分人疏散的倾向会受建筑元素可视度影响。
(a) 低建筑元素可视度 (b) 高建筑元素可视度
图1 决策点3处的建筑元素可视度设计
(a) 低建筑元素可视度 (b) 高建筑元素可视度
图2 决策点3处站内人流均匀疏散时的实验参与者路径轨迹